Bandai Namco acaba de publicar las conclusiones de la fase de prueba beta de Dragon Ball Project: MULTI. El grupo quería agradecer a todos los que participaron y, gracias a los comentarios de los jugadores, dentro y fuera del juego, el editor estudió numerosas vías de mejora. En su informe publicado en inglés, explica algunas de sus filosofías de diseño, así como la dirección que tomará Dragon Ball Project: MULTI a medida que se acerca su lanzamiento. ¡Aguanta, es largo!

La intención inicial

Dragon Ball Project: Multi fue diseñado para permitir a los jugadores controlar libremente a sus personajes favoritos de Dragon Ball "en cualquier lugar", "con cualquier persona" y "en cualquier momento", en definitiva, el primer juego multijugador por equipos de la franquicia. El objetivo de Bandai Namco es crear un juego competitivo divertido para todos, incluso con diferentes niveles de habilidad.

Una comprensión profunda del juego y un poco de práctica ayudan, pero los elementos aleatorios del juego garantizan que cada partida se desarrolle de manera diferente. Todo en un formato de unos diez minutos para ofrecer una experiencia satisfactoria sin ser demasiado largo.

La prueba beta regional tenía como objetivo comprobar si estos valores se sentían bien, así como otros aspectos como la gestión de la carga de la red y el equilibrio en el juego. Aquí están las conclusiones extraídas de estas dos semanas de pruebas.

Puntos positivos
  • Gran interés en futuros personajes de “Héroe”
  • Las reglas generales no son demasiado complejas y son fáciles de aprender.
  • Facilidad de control
  • La latencia de la red no afectó la experiencia general
  • La vista isométrica no ha restado valor al mundo de Dragon Ball
  • La estética general está en línea con las expectativas de los fanáticos.
  • La demanda de artículos cosméticos superó las expectativas

Áreas de mejora
  • Algunos sistemas de juego parecían poco gratificantes
  • Los roles de ciertos personajes (tanques) superaron demasiado a otros.
  • Interfaz de usuario un poco confusa
  • Error en el sistema de amigos/equipo
  • Interfaz no muy compatible con dispositivos móviles
  • Choques y alta temperatura en el móvil
  • Demasiados robots

No hay suficiente variedad entre juegos para garantizar la rejugabilidad a largo plazo.

Tras estos hallazgos, Bandai Namco afirma su intención de fortalecer los aspectos positivos y resolver los negativos para ofrecer la experiencia que imaginaron desde el principio. Además, quieren mantener las expectativas realistas para no generar decepciones durante el lanzamiento.

Cambios importantes

Antes de continuar, tenga en cuenta que no todos los cambios y correcciones están finalizados aún. Las discusiones y la planificación aún están en curso, y compartiremos más detalles en los próximos meses sobre las próximas actualizaciones de Bandai Namco. Estos son algunos de los principales cambios y direcciones de Dragon Ball Project: Multi.

  • mono gigante
  • Casamentero
  • Personajes heroicos
  • Reglas del juego

1) Mono Gigante

El objetivo inicial del Mono Gigante (Oozaru) era intensificar el juego y darle a cada equipo la oportunidad de ganar. Si bien estos objetivos se lograron, los segundos en ocasiones pusieron en desventaja a la mayoría de los jugadores. De acuerdo con la filosofía inicial del juego, el Simio Gigante conservará su función como punto culminante del juego, pero el bono que ofrecía a sus ganadores será eliminado por completo.

2) Emparejamiento

Para disfrutar de juegos multijugador es fundamental reducir al máximo los tiempos de espera y carga. Bandai Namco admite que llevaron la configuración demasiado lejos en este punto durante la prueba beta, lo que provocó que el juego se rindiera instantáneamente si tenía dificultades para encontrar otros jugadores. "Este es nuestro error", dice Bandai Namco, y aunque los bots no desaparecerán por completo, el emparejamiento mejorará con el lanzamiento.

3) Personajes "héroes"

Para permitir que cada uno de los personajes "Héroe" brille, los desarrolladores realizarán frecuentes ajustes de equilibrio, ya sea que influyan directa o indirectamente en el comportamiento de un héroe específico. Los desarrolladores esperan que los jugadores comprendan que no todos los personajes serán perfectos en todos los entornos del juego.

Algunos héroes siempre superarán a otros en diferentes situaciones, y Bandai Namco cree que eso es lo que hará que el juego sea divertido y atractivo. El objetivo es presentar diferentes héroes a lo largo del tiempo para fomentar una variedad de juegos.

En cuanto a los héroes, se eliminarán el nivel de tienda y el sistema de piezas de héroe. La adquisición de héroes ahora se integrará en las recompensas del nivel de coleccionista con un orden de héroe establecido. A medida que se agreguen nuevos héroes, se agregarán recompensas de nivel adicionales.

Para aquellos preocupados de que los Héroes obtenidos en niveles coleccionables más altos puedan dar ventajas injustas, Bandai Namco asegura que cada Héroe tendrá sus fortalezas y debilidades.

4) Reglas de juego

Aunque los detalles aún se están resolviendo, los desarrolladores están considerando implementar un sistema de aleatorización para agregar cierta imprevisibilidad a los resultados de los juegos. No quieren que los jugadores se vean obligados constantemente a desempeñarse de manera óptima de la misma manera una y otra vez.

También quieren evitar que los éxitos y las luchas en equipo parezcan insignificantes para el resultado del partido. Son conscientes de que el Simio Gigante no fue óptimo en este punto. De todos modos, se están desarrollando reglas y ajustes adicionales que se revelarán en los próximos meses.

Conclusión general

En conclusión, el equipo de desarrollo y gestión de DRAGON BALL PROJECT: Multi concluye su informe explicando que la prioridad sigue siendo brindar entretenimiento duradero a todos los fanáticos de Dragon Ball con PROJECT: Multi. Aunque es posible que muchos elementos aún evolucionen antes del lanzamiento, nos esforzaremos por mantener la transparencia para que los jugadores comprendan la intención detrás de cada cambio en el juego.

Además, todos los comentarios serán muy apreciados para mejorar la experiencia general. "¡Esperamos verlos a todos en el campo de batalla!" »

Proyecto Dragon Ball: Multi, en breve…

Dragon Ball Project: Multi es un MOBA 4v4. Desarrollado por Ganbarion (Jump Super Stars), Dragon Ball Project: Multi contará con Saiyajin, otros alienígenas y humanos, que tendrán que formar equipos de cuatro jugadores antes de competir en mapas grandes y aireados donde también se encuentran enemigos controlados por la IA. como soldados del Lazo Rojo, descendientes del Rey Piccolo o incluso gorilas saiyajin gigantes a los que derrotar gracias a nuestro trabajo en equipo.

Como menciona el sitio web oficial de Dragon Ball Project Multi, el nombre del juego es sólo un nombre temporal.

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